Doplnění souměrného útvaru

Doplnění souměrného útvaru

Doplnění souměrného útvaru

Dostaneš polovinu útvaru a osu souměrnosti. Tvůj úkol: dokreslit druhou polovinu tak, aby celý útvar byl osově souměrný. Je to jeden z nejoblíbenějších úkolů ve 4. třídě — na první pohled vypadá náročně, ale s jasným postupem je hodně uspokojivý.

Hlavní myšlenka

Každý bod na dané polovině má zrcadlovou dvojici na druhé straně osy. Zrcadlová dvojice se nachází:

  • na opačné straně osy,
  • ve stejné vzdálenosti od osy (kolmo k ose),
  • na stejné přímce jako původní bod, vedené přes osu pod pravým úhlem.

Najdi zrcadlovou dvojici každého důležitého bodu a pak je spoj tak, jak byly spojené původní body.

Postup krok za krokem na čtverečkovaném papíru

  1. Vyznač osu přerušovanou nebo barevnou čarou, abys ji omylem nepřekreslil.
  2. Vyber rohy dané poloviny postupně. Právě ty potřebují dvojice.
  3. Pro každý roh spočítej čtverečky od rohu k ose (kolmo k ní).
  4. Od osy spočítej stejný počet čtverečků na druhou stranu. Označ nový bod — to je zrcadlový roh.
  5. Opakuj, dokud každý roh nemá dvojici.
  6. Spoj zrcadlové body ve stejném pořadí jako původní.

Tip: napiš malé číslo k každému původnímu rohu a stejné číslo ke zrcadlové dvojici. Při spojování se nepoplašíš.

Vyřešený příklad

Dáno: půl šipky nakreslené nalevo od svislé osy. Rohy v:

  • A: 4 čtverečky vlevo od osy, na samotné ose.
  • B: 4 čtverečky vlevo, 2 čtverečky nahoru.
  • C: 2 čtverečky vlevo, 2 čtverečky nahoru.
  • D: 2 čtverečky vlevo, 4 čtverečky nahoru.
  • E: na ose, 4 čtverečky nahoru.

Zrcadlové dvojice (stejná vzdálenost na druhé straně, stejná svislá poloha):

  • A → už na ose, zůstává.
  • B → 4 čtverečky vpravo, 2 nahoru.
  • C → 2 čtverečky vpravo, 2 nahoru.
  • D → 2 čtverečky vpravo, 4 nahoru.
  • E → už na ose, zůstává.

Spoj E–D–C–B–A na obou stranách a dostaneš celou šipku.

Osy, které nejsou svislé ani vodorovné

Pokud je osa šikmá (například 45°), platí tatáž myšlenka, ale počítání je těžší. Tip pro úhlopříčné osy na čtverečkovaném papíru: použij pauzovací papír — obkresli útvar a osu, přelož pauzák přes osu a nová poloha ti ukáže, kde má být zrcadlová polovina.

Časté chyby

  • Počítání od špatné čáry. Vždy počítej od osy, ne od okraje papíru.
  • Ujít jen půl cesty. Pokud je roh 3 čtverečky od osy, jeho dvojice je 3 čtverečky na druhou stranu — celková vzdálenost mezi původním a zrcadlovým bodem je tedy 6 čtverečků, ne 3.
  • Spojení bodů ve špatném pořadí. Očísluj rohy. Zrcadlové pořadí je stejné jako původní — A–B–C–D, zrcadlové A'–B'–C'–D'.
  • Zapomenutý roh ležící na ose. Body přesně na ose jsou svou vlastní dvojicí — nehýbají se.

Pokračuj

Vyzkoušej si