Einmaleins-Tricks
Das Einmaleins sieht aus wie 100 Aufgaben. Mit ein paar Tricks musst du dir wirklich nur die Hälfte merken. Hier sind sie.
Trick 1 — Kommutativität (die Reihenfolge zählt nicht)
a × b = b × a
Also geben 4 × 9 und 9 × 4 dasselbe Ergebnis (36). Wenn du eine Aufgabe gelernt hast, kennst du auch die andere. Das halbiert die Arbeit.
Trick 2 — Verdoppeln
Wenn du die Zweierreihe kannst, ist die Vierreihe nur das Doppelte. Die Achterreihe ist das doppelt Verdoppelte.
3 × 7 = 21
6 × 7 = 42 (verdoppelt)
12 × 7 = 84 (noch einmal verdoppelt — Bonus!)
Die Vierer- und Achterreihe leitest du so aus der Zweierreihe ab.
Trick 3 — in zwei Teile zerlegen
Wenn eine Zahl schwer ist, zerlege sie in zwei einfache Teile.
6 × 8 = ?
6 × 8 = 6 × 5 + 6 × 3
= 30 + 18
= 48
Eine schwere Aufgabe wird durch zwei einfache ersetzt (Fünfer- und Dreierreihe).
Trick 4 — Muster in den einzelnen Reihen
Jede Reihe hat ihren kleinen Fingerabdruck:
| Reihe | Muster |
| 2 | immer gerade |
| 5 | endet auf 0 oder 5 |
| 9 | Quersumme = 9 |
| 10 | endet immer auf 0 |
| 11 (Bonus) | dieselbe Ziffer wiederholt: 11, 22, 33, …, 99 |
Trick 5 — die symmetrische Tabelle
Wenn du das ganze 10 × 10-Einmaleinsfeld aufschreibst, teilt die Diagonale es in zwei spiegelbildliche Hälften. Das ist wieder Kommutativität — jede Aufgabe oberhalb der Diagonale hat einen Zwilling unten.
So wirst du wirklich schnell
Geschwindigkeit kommt durch Üben in kurzen Einheiten. Fünf Minuten täglich für zwei Wochen schlagen eine lange Sitzung.
- Tag 1–2: Zweier- und Zehnerreihe (Aufwärmen).
- Tag 3–4: Fünfer- und Vierreihe.
- Tag 5–6: Dreier- und Sechserreihe.
- Tag 7–8: Neunerreihe (mit dem Fingertrick!).
- Tag 9–10: Siebenerreihe — nur zwei wirklich neue Aufgaben.
- Tag 11+: gemischtes Üben.
Ziel: Antwort in unter 3 Sekunden. Wenn das bei jeder Aufgabe klappt, hast du es geschafft.
Probier es aus
- ⚡ Einmaleins — schneller Trainer — Geschwindigkeitstraining
- 🧩 Lücke in der Tabelle — Mustertraining