Caras, aristas, vértices

Caras, aristas, vértices

Caras, aristas, vértices

Los cuerpos (formas 3D) tienen tres tipos de partes — los tres conviene recordarlos:

  • Cara — la parte plana del cuerpo. Por ejemplo, una «pared» del cubo.
  • Arista — la línea recta donde se encuentran dos caras.
  • Vértice — la esquina donde coinciden tres (o más) aristas.
Cuatro cuerpos en 3D: cubo, ortoedro, pirámide, cilindro

Cubo

El cubo es un cuerpo cuyas caras son todas el mismo cuadrado.

  • 6 caras (seis cuadrados)
  • 12 aristas
  • 8 vértices

Imagina un dado o un terrón de azúcar. Cuenta las caras — salen 6.

Ortoedro (caja)

El ortoedro se parece al cubo, pero sus caras son rectángulos (pueden ser de tamaños distintos).

  • 6 caras, 12 aristas, 8 vértices — igual que el cubo.

Ejemplo clásico: una caja de zapatos o un libro.

Pirámide

La pirámide tiene una base (por ejemplo, un cuadrado) y todas las demás caras son triángulos que se encuentran en un único vértice arriba.

  • 5 caras (1 cuadrado + 4 triángulos)
  • 8 aristas
  • 5 vértices (4 abajo, 1 arriba)

La pirámide más famosa: una pirámide egipcia.

Cilindro

El cilindro tiene dos caras redondas (arriba y abajo) y una cara curva alrededor.

  • 3 caras (2 círculos + 1 curva)
  • 2 aristas (los círculos de arriba y abajo)
  • 0 vértices

Ejemplo clásico: una lata o un trozo de salami.

Trucos para contar

  • Cuenta caras dando la vuelta al cuerpo. Primero la de arriba, luego las laterales y al final la de abajo.
  • Las aristas son «líneas que podrías repasar con un boli». Encuentro de dos caras.
  • Los vértices son las esquinas. Donde se juntan tres (o más) aristas.

Resumen

  • Cara = parte plana. Arista = línea entre dos caras. Vértice = esquina.
  • Cubo: 6 caras, 12 aristas, 8 vértices.
  • Ortoedro: igual que el cubo.
  • Pirámide (con base de 4 lados): 5 caras, 8 aristas, 5 vértices.
  • Cilindro: 3 caras, 2 aristas, 0 vértices.