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Punkt spiegeln
Spiegle den Punkt an der x-Achse: (3, 2)
A' = ( , )
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Was macht der Generator?
Der Generator wählt einen Punkt mit ganzzahligen, von Null verschiedenen Koordinaten und eine von drei Spiegelungen (x-Achse, y-Achse, Ursprung).
So bestimmst du das Bild
An der x-Achse: x bleibt gleich, y wechselt das Vorzeichen. An der y-Achse: y bleibt gleich, x wechselt das Vorzeichen. Am Ursprung: beide Koordinaten wechseln das Vorzeichen.