Punkt spiegeln

Punkt spiegeln

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Spiegle den Punkt an der x-Achse: (3, 2)
-5-5-4-4-3-3-2-2-1-11122334455xyA(3, 2)
A' = ( , )

Was macht der Generator?

Der Generator wählt einen Punkt mit ganzzahligen, von Null verschiedenen Koordinaten und eine von drei Spiegelungen (x-Achse, y-Achse, Ursprung).

So bestimmst du das Bild

An der x-Achse: x bleibt gleich, y wechselt das Vorzeichen. An der y-Achse: y bleibt gleich, x wechselt das Vorzeichen. Am Ursprung: beide Koordinaten wechseln das Vorzeichen.

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